Backgammon Pip Trainer Gratuit · par les créateurs de Chouetty

Backgammon Pip Trainer

Comptez plus vite · Doublez mieux

Le compte des pips vous dit si votre avance suffit pour doubler, et s'il faut accepter. Pip Trainer fait du comptage un exercice quotidien rapide : positions réalistes, chrono, correction immédiate et les raccourcis qu'utilisent les bons joueurs.

Exercices chronométrés Différence de pips Conseils de videau Défi du jour
Bientôt sur l'App Store et Google Play

Gratuit · Sans compte · Sans pub · iOS et Android · 12 langues

Une position de course au backgammon avec les raccourcis de comptage entourés de couleur

Tout pour compter comme un pro

Entraînez-vous hors ligne, quand vous voulez. Chaque position est nouvelle.

Exercices chronométrés

Chaque plateau est d'abord masqué. Touchez Commencer quand vous êtes prêt : le chrono tourne jusqu'à la vérification, passe à l'ambre à 30 secondes et au rouge après une minute.

Compte complet ou différence

Saisissez les deux totaux, ou dites seulement qui mène et de combien. Courses, sorties ou parties complètes.

Raccourcis de comptage

Des anneaux de couleur marquent les blocs à compter d'un coup (rangées du jan, suites et piles), avec le calcul détaillé après chaque position.

Conseils de videau

Chaque résultat de course indique si le meneur doit doubler, et si c'est un take ou un passe, avec la règle 8-9-12 et le compte Keith pour les courses courtes.

Vitesse et précision

Temps moyen, vos 10 derniers, meilleur temps parfait, taux de réussite et écart moyen en pips : voyez vos progrès.

13 plateaux

Bois classique, bleu tournoi, plateau en liège, couleurs d'équipes et plus, avec mode clair et sombre et 12 langues.

Différence de pips : pions correspondants sur des flèches symétriques barrés d'un X rouge

Différence de pips : barrez ce qui correspond

Dans une course, c'est l'écart qui compte, pas les totaux. Si vous avez deux pions sur votre flèche 2 et votre adversaire deux sur la sienne, ils s'annulent. Pip Trainer barre chaque paire pour que vous ne comptiez que le reste.

  • Correspondances exactes barrées sur le plateau
  • Paires proches en option (votre 6 contre son 5 = +1)
  • Explication pas à pas après chaque vérification

Pourquoi compter ? Pour savoir quand doubler

La règle 8-9-12 pour les longues courses : l'avance en pourcentage du compte du meneur.

8%Avance pour un premier double
9%Avance pour redoubler
12%Maximum que l'adversaire peut encore accepter

Défi du jour et tests entre amis

Cinq positions de course, sans aide et sans pause. Score = temps + 10 secondes par pip d'écart.

1

Défi du jour

Les cinq mêmes positions pour tous chaque jour, avec un classement mondial et un résultat à partager.

2

Défiez un ami

Créez un test, envoyez le code à 6 lettres, et chacun joue les cinq mêmes positions sur son propre classement.

3

Équitable par conception

Positions et temps viennent de notre serveur, un plateau à la fois, avec une tentative par test. Impossible de tricher.

Choisissez votre plateau

Crisloid
Crisloid (liège)
South Beach
South Beach

Tenez aussi les scores à la table

Chouetty est le marqueur des chouettes de backgammon, des matchs en 1 contre 1 et des tournois.